立體畫入門不難,常規(guī)培訓(xùn)大都是教些分層勾線之類的,幾個(gè)小時(shí)就能解決戰(zhàn)斗。這做不出逼真的立體圖。
通常的平面畫,畫面是不會(huì)晃動(dòng)的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個(gè)——晃動(dòng)和斷層。一般人會(huì)不理解,畫怎么還會(huì)晃動(dòng)呢?晃動(dòng)是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產(chǎn)生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個(gè)角度會(huì)產(chǎn)生重影,這個(gè)重影會(huì)維持一定的角度范圍。人正好站在這個(gè)角度上就會(huì)感到眼暈。這個(gè)重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內(nèi),殘影根據(jù)光柵材料的不同會(huì)出現(xiàn)4到12次之多。頻繁的出現(xiàn)殘影就好像畫面在晃動(dòng)一樣。
立體畫首要的問題不是增強(qiáng)立體感,而是消除殘影和晃動(dòng)。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動(dòng)幅度。如果做圖技術(shù)不過硬,會(huì)加大殘影和晃動(dòng),畫面看上去就無法忍受。常規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司無法減小這種晃動(dòng)。這也是很多學(xué)立體的人最終放棄的根本原因之一。
斷層是立體畫的另一個(gè)棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司都無法解決這個(gè)問題。這是很多學(xué)立體的人最終放棄的另一原因。深度公司立體經(jīng)過長(zhǎng)期艱苦的實(shí)踐和探索,已經(jīng)完全徹底的消除了這個(gè)問題。層間優(yōu)化技術(shù)和實(shí)景逼近技術(shù)的應(yīng)用,使得畫面無論景深多遠(yuǎn)、物體多么繁多、畫面多么復(fù)雜交錯(cuò),都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實(shí)景再現(xiàn)。
這幾種技術(shù)都是利用不同電腦軟件實(shí)現(xiàn)的,盡管效果奇特,但在技術(shù)學(xué)習(xí)上并不算難。
但如果想要做出一個(gè)優(yōu)質(zhì)的3D立體畫,還是需要在不斷學(xué)習(xí)和積贊一定的經(jīng)驗(yàn),才能做出高質(zhì)量的立體產(chǎn)品。