想要優(yōu)質(zhì)的3D立體畫,還是需要
立體畫入門不難,常規(guī)培訓(xùn)大都是教些分層勾線之類的,幾個(gè)小時(shí)就能解決戰(zhàn)斗。這做不出逼真的立體圖。通常的平面畫,畫面是不會(huì)晃動(dòng)的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個(gè)——晃動(dòng)和斷層。一般人會(huì)不理解,畫怎么還會(huì)晃動(dòng)呢?晃動(dòng)是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產(chǎn)生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個(gè)角度會(huì)產(chǎn)生重影,這個(gè)重影會(huì)維持一定的角度范圍。人正好站在這個(gè)角度上就會(huì)感到眼暈。這個(gè)重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內(nèi),殘影...